2 photosConférence sur la boîte à outils numérique à Écaussinnes

Stimulants ou abêtissants ? Et si, finalement, il s'agissait d'un mélange des deux ?

Pour se détendre, certains lisent, font du sport ou apprennent de nouvelles compétences. Pour d’autres, les jeux vidéo sont le passe-temps royal. Néanmoins, ce loisir est très souvent exposé à des avis polarisés :
Les jeux vidéo, ça rend violent : soit on tire sur des personnes, soit on cherche à faire combattre des monstres que l’on capture.
Les jeux vidéo m’apprennent à anticiper, résoudre des problèmes et prendre des décisions stratégiques.
Alors, qui a raison ?
À travers la littérature scientifique, des analyses de passionnés et mon expérience personnelle, nous explorerons ensemble une question qui suscite encore de nombreux débats : les jeux vidéo favorisent-ils réellement la violence ou contribuent-ils au développement de compétences intellectuelles souvent méconnues ?
Le résultat : un regard nuancé et documenté sur un loisir que tout le monde croit connaître.
Tirer, capturer, envahir, annihiler, occire, etc. Dans notre quotidien, tous ces verbes ont une connotation négative. Pourtant, ils sont monnaie courante dans les jeux vidéo.
Via des jeux connus (Call of Duty, Fortnite, Pokémon), nous nous interrogerons sur les impacts qu’ils peuvent avoir sur notre mental.
Dans les magasins d’applications, légion sont les jeux téléchargeables gratuitement. Dès lors, comment font les éditeurs pour les rentabiliser ? Nous découvrirons les techniques qu’ils mettent en place.
Viennent ensuite les techniques de persuasion sur lesquels ils s’appuient : les biais cognitifs. Ces pièges de décision, très connus et soigneusement étudiés, sont utilisés pour nous faire rester dans le jeu et y dépenser notre temps et argent.
Avant, les MMORPG étaient les principaux coupables. J’ai moi-même été confronté à cette dépendance pendant mon adolescence.
Sur base de mon expérience personnelle, nous parlerons de ce type d’addiction, les solutions envisageables pour lutter et en quoi les jeux vidéo d’aujourd’hui nous poussent à rester connectés.
Au-delà de la détente et des jeux conçus pour enseigner, jouer entraîne des capacités bien réelles : l’attention visuo-spatiale, la flexibilité cognitive, la prise de décision rapide en situation d’incertitude ou encore la coordination.
Nous verrons ce que la recherche établit solidement et ce qu’elle nuance et pourquoi tous les jeux ne se valent pas.
Place à la pratique, pour les parents comme pour les joueurs.
Côté parents : à quoi servent vraiment les signalétiques PEGI, comment bloquer les achats intégrés, quels repères de temps adopter selon l’âge et surtout comment aborder le sujet sans que la discussion tourne au conflit.
Côté joueurs : reconnaître les mécaniques qui nous retiennent, reprendre la main sur les notifications, se fixer un budget et des sessions qui ont une fin.
Saisir les impacts des jeux vidéo sur la santé mentale, en distinguant ce que dit la recherche des idées reçues.
Découvrir les bienfaits de ce passe-temps : détente, stratégie, résolution de problèmes et apprentissage par le jeu.
Repérer les mécaniques de monétisation des jeux « gratuits » et les biais cognitifs exploités pour faire jouer plus longtemps et dépenser davantage.
Reconnaître les signaux d’une pratique problématique et connaître les pistes concrètes pour en sortir ou accompagner un proche.
Pour une école
Cette conférence se prête parfaitement aux écoles. Non seulement elle sensibilise, mais elle éveille également les élèves à des sujets tels que la manipulation par les interfaces graphiques et les biais cognitifs, ou encore l'apprentissage par le jeu.
En partant de jeux très connus (Call of Duty, Fortnite, Pokemon), elle pousse, sans moralisation, à un regard critique sur leurs propres pratiques.
Concernant vos équipes pédagogiques, des pistes et outils seront évoqués pour mixer enseignement et amusement.
Pour une commune
Cette conférence s'intègre parfaitement dans le volet Santé du plan de cohésion sociale.
À la fois conçue pour les parents et leurs enfants, elle a pour but de sensibiliser et conscientiser face aux dangers comme aux bienfaits de ce loisir.
Parents et joueurs auront des pistes concrètes pour jouer ou réguler les moments de jeux vidéo au sein de leur famille.
Pour une ASBL ou une association
Originale de par son thème et son approche, cette conférence est parfaite pour à la fois divertir et conscientiser une assemblée sur le domaine du jeu vidéo.
Elle s'adresse aussi bien aux jeunes qu'aux adultes, ce qui en fait un bon support pour une soirée thématique ou une rencontre intergénérationnelle.
Un autre profil
Chaque contexte est unique. Cette conférence peut être adaptée à votre organisation, association ou établissement.
Contactez-moi directement pour qu'on en discute ensemble.

Orlando Palermo est formateur indépendant spécialisé dans la littératie numérique et l’intelligence artificielle. Sa mission : rendre le numérique accessible à tous, en l’abordant avec pédagogie et beaucoup d’humour.
Joueur de longue date, il a lui-même été confronté à la dépendance aux jeux vidéo durant son adolescence. Cette conférence croise la littérature scientifique et l’expérience vécue pour proposer une analyse honnête, sans diabolisation ni complaisance.
Quelques conférences passées, telles qu'elles se sont déroulées.
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2 photosConférence Sombre IA à l'École Escale
2 photosConférence à Écaussinnes
3 photosConférence à Péruwelz
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